Первое и самое большое — добавили новую систему голосования.
Раньше при голосовании ведущий просто указывал сколько голосов было отдано против номинированного игрока, теперь ведущий указывает кто именно проголосовал.
Зачем?
Во первых у Вас с татистике будет сохранены все голосования каждого игрока. Можно настроить системму балов базируясь на голосовании — голосовал ли игрок против мирных или негативных ролей.
Во вторых — проголосовавшие игроки перестают быть активными во время дневного голосования. Это исключает ошибку со стороны ведущего если игрок случайно поднял руку более одного раза против разных игроков. Актуально если у Вас большое количество игроков. Так же (более актуально для WEREWOLF, но и для Мафии применимо), если игрок по какой-то причине не может голосовать в раунде, или например его рука считается за 2 голоса, система это автоматически суммирует и считает. Больше не надо держать в голове, кто может голосовать, а кто нет и у кого сколько голосов.
Частный пример. Мы недавно в свои игры WEREWOLF добавили Мумию. Она гипнотизирует игроков и их голоса отдаются руке Мумии. Т.е. если загипнотизированный игрок голосует, его голос не учитывается (он не знает что он под гипнозом), а когда голосует Мумия, то считается ее голос + все голоса загипнотизированных игроков.
В общем это обновление сильно упрощает ведущему подсчет голосов и добавляет вариативность и глубину статистики.
Режим авто номинации всех игроков.
Если во время голосования по Вашим правилам игроки голосуют за всех по очереди и нет номинаций на голосование (за столом может быть 15 человек, а голосуем только против, например, 3х). Вы в глобальных настройках выбираете «Авто номинация» и когда Вы выбираете игрока, который первый говорит и начинает день, все игроки автоматически номинируются на голосование начиная с первого игрока, который начал день.



