Skip to main content

Рекомендации по сборкам ролей для Городской Мафии и наш вариант правил игры

Для удобства Вы можете скачать всю информацию этой страницы в виде PDF-файлов

Друзья! Ниже я приведу рекомендации по сборкам и составам ролей на разное количество игроков в Городскую Мафию.

Эти рекомендации основаны на правилах, по которым играет наш клуб. Эти роли будут загружены по умолчанию в сборку по Городской мафии при регистрации в приложении. При желании Вы можете поменять роли и сделать любые конфигурации более привычные для Вас)

Для начала, давайте расскажу с какими ролями мы играем и по каким правилам.

Правила нашего клуба и роли

Базовые правила и механика нашей игры:

Стандартная игра с дневным и ночным периодом.

Днем игроки по очереди (по часовой стрелке, начиная с первого игрока, который начинает день) обсуждают, кого они подозревают и, при желании, номинируют других игроков на голосование. В зависимости от количества игроков за столом на речь каждого игрока дается от 30 до 60 секунд. Диалоги запрещены.

После круга номинации, номинированные игроки могут что-то добавить в свою защиту, обычно 30 секунд на оправдание для каждого игрока. Оправдание идет в той последовательности, в которой игроки были номинированы на голосование.

Голосование идет по очереди среди номинированных игроков, в той последовательности, в которой они были номинированы. Ведущий говорит кто считает что Мафия игрок такой-то (обычно играем с игровыми никами без номеров), игроки поднимают руки, ведущий указывает в приложении кто проголосовал, и переходит к голосованию за следующего игрока. Игроки каждый день могут голосовать только один раз. Игроки имеют право не голосовать, в отличии от Спортивной Мафии, оставшиеся голоса не проголосовавших игроков не уходят в последнего номинированного игрока. Если днем никто не голосовал, соответственно никто не умирает в результате голосования.

Если при голосовании 2 или более игроков получили одинаковое количество голосов, они могут снова что-то сказать в свое оправдание, после этого голосование повторяется среди игроков с равным количеством голосов. Если при повторном голосовании количество игроков в номинации не изменилось — никто не умирает и город засыпает.

Ночью все активные роли просыпаются по очереди и совершают свои механики.

Далее цикл дня/ночи повторяется до победы одной из сторон.

У меня в баре (UHAB — art hub & wine bar | Tbilisi) мы играем без Фолов и жестких правил, моя Мафия скорее про расслабленную веселую игру, но при этом с структурой и логикой, игра где-то посередине между эмпатией и математикой.

Роли Мирных жителей:

Мирный житель. Базовая роль. Не имеет ночной активности. Участвует в дневном обсуждении и голосовании. Задача: устранение всех негативных ролей путем голосования для победы Города.

Комиссар. Проверяющая роль. Каждую ночь узнает у Ведущего статус игрока (Мафия или нет), может найти только Мафию и Дона, не может найти остальные негативные роли. Задача: поиск членов мафиозной группировки и скрытая (или явная) координация Города днем.

Шериф. Тот же Комиссар, но который может убивать ночью. Каждую ночь может либо проверить игрока на принадлежность к Мафии, либо совершить выстрел. За одну ночь разрешено только одно действие. Не может присутствовать в игре одновременно с Комиссаром.

Доктор. Защитная роль. Каждую ночь выбирает игрока для лечения. Цель не может быть убита в эту ночь. Себя и одного и того же игрока можно лечить не более одного раза за игру. Приоритет — защита ключевых активных ролей Города.

Бармен. Блокирующая роль. Просыпается первым. Выбранный им игрок лишается возможности использовать свою роль в эту ночь. При блокировке последнего представителя Мафии выстрел команды не происходит. Должен быть аккуратен в выборе, так как может случайно заблокировать, например, Шерифа или Доктора.

Священник. Специализированная проверяющая роль. Ночью проверяет игрока на принадлежность к Одиночкам (Маньяк, Серийный убийца, Фанат), но не может найти Коррумпированного мэра. Не видит Мафию.

Мститель. Роль с отложенным действием. В случае смерти (ночью от рук убийц или днем по итогам голосования) совершает предсмертный выстрел в любого игрока.

Журналист. Информационная роль. Просыпается последним. Проверяет одного игрока: Ведущий сообщает, совершал ли этот игрок какие-либо действия ночью. Позволяет отличить активные роли от пассивных.

Mad Bomber (Безумный подрывник). Роль массового поражения. При смерти ночью забирает с собой двух живых соседей по столу. При смерти днем (голосование, выстрел Мстителя) сам выбирает две цели для уничтожения.

Любовница. Вариативная роль, с одной стороны может спасти как Доктор, с другой вывести из игры одного игрока при смерти, а так же заставляет замолчать выбранного игрока на следующий день, может в определенных ситуациях подсветить негативного игрока.
Выбранный ею игрок получает иммунитет к убийству ночью (уходит из дома), но лишается права речи на следующий день (голосовать может). В случае смерти Любовницы выбранный игрок погибает вместе с ней (кроме случая, если он сам ее убил). К каждому игроку может приходить только один раз за игру, не может выбрать сама себя в качестве цели.

Судья. Роль контроля. Ночью может либо поместить игрока в Тюрьму, либо выпустить. Заключенный не может быть убит и не голосует, но участвует в обсуждении. Если все негативные роли в тюрьме — Мирные побеждают. Если Судью убивают, все посаженные в Тюрьму игроки из нее выходят и снова становятся активными.

Мэр. Сильный голос за мирных. На дневном голосовании его голос засчитывается как два. Должен быть аккуратен при голосовании. Его легко вычислить если в нескольких игроков «ушло» по одному голосу, но ведущий объявил что кто-то умер в результате голосования, все игроки понимаю что голосовавший против этого игрока мэр.

Команда Мафии

Мафия. Командная роль. Каждую ночь совместно выбирают жертву и убивают. Задача: устранение конкурентов и достижение численного преимущества над Городом.

Дон Мафии. Глава группировки. Просыпается вместе с Мафией для выстрела, затем отдельно — для поиска Комиссара/Шерифа. Ведущий подтверждает или отрицает наличие искомой роли у выбранного игрока.

Адвокат. Роль поддержки. Ночью выбирает цель. Если эту цель проверяет Комиссар или Шериф, Ведущий обязан дать ложный результат (инверсия статуса Мирный/Мафия). Адвокат не может убивать, если остальная Мафия уже убита, все еще может выиграть за Мафию путем дневных голосований, если останется один (например при наличии Мстителя, 3 игрока голосуют против Мстителя, он убивает второго Мирного, или например, осталось 2 игрока, Адвокат и Мирный игрок, который был лишен голоса Любовницей, в этой ситуации Адвокат может номинировать на голосование второго игрока, а его номинировать не могут, и убивает противника одним голосом). В случае если остается Адвокат и один Мирный игрок, игра считается сыгранной в ничью.

Одиночки (Играют за себя)

Маньяк. Самостоятельная роль. Каждую ночь совершает одно убийство. Для победы должен остаться последним выжившим игроком.

Фанат. Помощник Маньяка. Просыпается с Маньяком, знает его личность и цели. Если Маньяк выбывает, Фанат перенимает его функции и начинает убивать самостоятельно. Побеждает вместе с Маньяком.

Серийный убийца. Аналог Маньяка. Действует независимо. В случае присутствия обоих в игре — являются врагами друг друга.

Коррумпированный мэр. Накопительная роль. Каждую ночь крадет голос у одного игрока. Кража действует до конца игры. При голосовании ведущий не учитывает при подсчете голоса игроков, у которых украли голос, и добавляет их «к руке» Коррумпированного мэра, если тот голосует. В случае смерти Коррумпированного мэра все голоса мгновенно возвращаются владельцам. Побеждает сам за себя, должен путем голосования убить всех и остаться один. Самая сложная роль для победы.

Рекомендации по набору ролей в зависимости от количества человек в игре

Для каждой сборки посчитан процент вероятности победы для каждой команды. Это математический расчет, но учитывайте что в реальных играх все очень сильно зависит от самих игроков, их логики, эмоций и случайности выпадения ролей игрокам.

Как мы считаем Баллы и Достижения игроков?

Наша бальная система и награды — долгий и точный расчёт баланса для каждой роли и команд.

Мирные зарабатывают очки при удачном использовании способностей, теряют если, например Доктор спас Мафию от убийства. Мафия для баланса получает очки за каждое убийство (Мирного +0,1б, Активной роли +0,2б), активные роли Мафии вроде Дона при удачной проверке Комиссара получают 0,5б. Одиночки — сложная для победы роль, получают баллы за успешные убийства, при этом за убийство активных ролей немного больше. Самая сложная роль в игре — Коррумпированный мер — получает дополнительно +2б за победу, т.к. вероятность его победы в разных сборках ролей не более 7-9%.

Плюс, не совсем спортивная история, но полезная для клубов для большей вовлеченности игроков — баллы за каждую сыгранную игру, вне зависимости победил игрок или проиграл. Это дополнительно мотивирует игроков играть чаще, что дает клубу более стабильный поток игроков, но не ломает общую статистику.

Есть 3 вида вознаграждений глобально:

  • баллы за совершение механик внутри игры
  • баллы за достижения за выбранный промежуток времени, например лучший доктор за месяц/квартал и т.д. получает +5б к общей сумме баллов игрока
  • статистические награды без дополнительных баллов, общие или ироничные, например «Игрок, которого чаще всего убивают в первом раунде», «Игрок, который больше всех умирал в игре не дожив до финала» или «Лучший друг Мафии (мирный, который больше всех спас Мафию)». Эти награды не дают дополнительных баллов игрокам, но дают интересный срез игроков клуба и их поведения/успешности

Дополню, в некоторых клубах еще есть баллы, если игрок дожил до конца игры или за каждый прожитый день, на мой взгляд это не совсем корректно, т.к. Игрок может специально пожертвовать собой, например прикрыв Комиссара. А при таком расчёте игроки больше заинтересованы в индивидуальной игре, а не в командной победе.

Полная таблица нашей бальной системы (клуба UHAB)

Достижения без баллов, статистические
Название Комментарий Баллы
Игрок, которого чаще всего убивают в первом раунде Ироничная ачивка, показывает кого из игроков клуба статистически чаще всего убивают в первом раунде 0
Игрок, который больше всех умирал в игре не дожив до финала Без баллов. Статистическая награда игроку, который больше всех умирал в игре не доживая до финала 0
Лучший друг Мафии (мирный, который больше всех спас Мафию) Без баллов. Статистическая награда Мирному игроку, который больше всех спасал Мафию от смерти за выбранный промежуток времени. 0
Love-лаз (игрок, к которому чаще всего приходили Любовницы) Без дополнительных баллов. Статистическая награда игроку, которого чаще всего выбирали Любовницы за выбранный промежуток времени 0
Почётный гражданин (игрок, который чаще всех играет за роль Мирного жителя) Без дополнительных баллов. Статистическая награда игроку, который чаще других был обычным Мирным жителем за выбранный промежуток времени. 0
Слишком подозрительный (игрок, которого чаще всего проверял Комиссар или Шериф) Без дополнительных баллов. Статистическая награда игроку, которого чаще других проверял Комиссар или Шериф. 0
Мясник (игрок, который больше всех убивал) Без дополнительных баллов. Статистическая награда игроку, который больше всех убил других игроков, при этом без ограничений по типам роли (как за мирных, так и за негативные роли) 0
Лучшая серия побед подряд (за любую сторону) Без дополнительных баллов. Статистическая награда игроку с наибольшей серией побед подряд (без ограничения за какую сторону). 0
Любимчик Доктора (игрок, к которому чаще других приходил Доктор) Без дополнительных баллов. Статистическая награда игроку, которого в качестве цели чаще всего выбирал Доктор за выбранных промежуток времени. 0
Маньяк этого города (игрок, который чаще других был Маньяком, Фанатом или Серийным убийцей) Без дополнительных баллов. Статистическая награда игроку, который чаще других играл за роль Маньяка, Фаната или Серийного убийцы за выбранный промежуток времени. 0
Баллы за глобальные достижения
Название Комментарий Баллы
Лучший доктор Доктор с наибольшим количеством успешных лечений Мирных игроков за выбранный период времени 5
«Лучший» Черный Доктор (за лечение негативных ролей) -5 баллов за успешное лечение Доктором негативных ролей за выбранный промежуток времени -5
Лучший Комиссар (или Шериф) 5 баллов за наибольшее успешное количество успешных проверок негативных ролей (Мафия) 5
Чемпион Выживания 5 баллов игроку, который чаще других доживал до финала игры за выбранный промежуток времени. 5
Лучшая Любовница (наибольшее количество спасений Мирных) Награда за выбранный промежуток времени Любовнице, которая больше других спасла Мирных от убийства 5
Лучший Серийный убийца клуба Награда Игроку, который чаще других побеждал за роль Серийного убийцы за выбранный промежуток времени 5
Лучший Священник клуба Награда Игроку, который чаще других находил Маньяка, Фаната или Серийного убийцу за роль Священника за выбранный промежуток времени 5
Лучший Дон Мафии клуба Награда Игроку, который чаще других находил при проверке Комиссара и Шерифа за роль Дона Мафии за выбранный промежуток времени 5
Лучший Мирный житель клуба Награда Игроку, который чаще других побеждал за роль Мирного жителя (любая активная и неактивная роль) за выбранный промежуток времени 5
Лучший Судья клуба Награда Игроку, который чаще других сажал в тюрьму негативные роли за роль Судьи за выбранный промежуток времени 5
Лучшая Мафия клуба Награда Игроку, который чаще других побеждал за роль Мафии за выбранный промежуток времени 5
Лучший Адвокат Мафии клуба Награда Игроку, который чаще других портил проверки Комиссара и Шерифа за роль Адвоката за выбранный промежуток времени 5
Лучший Бармен клуба Награда Игроку, который чаще других блокировал негативные роли за роль Бармена за выбранный промежуток времени 5
Лучший Журналист клуба Награда Игроку, который чаще других находил негативные роли за роль Журналиста за выбранный промежуток времени 5
Лучший Коррумпированный мэр клуба Награда Игроку, который чаще других побеждал за роль Коррумпированного мэра за выбранный промежуток времени 5
Лучший Маньяк клуба Награда Игроку, который чаще других побеждал за роль Маньяка за выбранный промежуток времени 5
Внезапная расплата (Мститель или Mad Bomber) 5 баллов Мстителю или Mad Bomber’у, которые после смерти убили наибольшее количество негативных ролей за выбранный промежуток времени 5
Баллы за игру и игровые события
Название Комментарий Баллы
Комиссар(или Шериф), баллы за успешные проверки Мафии (0,4) Начисление 0,4 баллов Комиссару (или Шерифу), за успешные проверки при поиске Мафии 0,4
Доктор, который спас Мирного (0,3) Начисление 0,3 балла Доктору за каждое успешное лечение Мирного от убийства (кроме Комиссара и Шерифа) 0,3
Доктор, который спас негативную роль (-0,2) -0,2 балла за каждое спасение от убийства любой негативной роли — Мафия, Маньяк и т.д. -0,2
Лучший игрок (номинация по результатам игры) Начисление 1 балла, если игрок был выбран Лучшим игроком по результатам игры 1
Победил в игре 2 балла за победу в игре. Начисляются всем игрокам победившей команды. 2
Сыграл в игру 1 балл каждому игроку, который сыграл в игру. Так как это не строгая спортивная мафия, эти дополнительные баллы будут мотивировать игроков чаще играть, чтобы сохранить свой рейтинг. Повышает посещаемость клуба 1
Мирный убивший негативную роль (Мафия, Маньяк и т.д.) награда Мирным игрокам (Шериф, Мститель, Mad Bomber и Любовница (в исключительных случаях), убившим негативную роль (Мафию, Маньяка и т.д.) 0,5
Маньяк (или Серийный убийца) убивший Мафию (или другого одиночку) Награда одиночным негативным ролям за убийство Мафии или другого одиночку 0,3
Любовница, которая спасла Мирного 0,3 балла Любовнице за успешное спасение от убийства Мирного игрока 0,3
Бармен, который заблокировал негативную роль 0,3 балла Бармену за каждую успешную блокировку одной из негативных ролей 0,3
Священник успешно нашел Маньяка (Фаната или Серийного убийцу) 0,5 балла Священнику за успешную проверку Маньяка, Фаната или Серийного убийцы 0,5
Маньяк (или Серийный убийца) убивший Священника 0,5 балла Маньяка (или Серийному убийце) за убийство Священника 0,5
Коррумпированный мэр, доп. баллы за победу Это очень сложная роль для победы, за победу Коррумпированному мэру начисляем дополнительно 2 балла 2
Журналист, который проверил негативные роли Т.к. журналист не знает какие именно активные роли он нашел, начисляем ему 0,2 балла за успешную проверку негативных ролей (но он не знает что они негативные, поэтому это не так сильно влияет на баланс игры). 0,2
Мафия за убийство Мирного жителя (0,1) 0,1 балла каждому игроку с ролью Мафия в игре, балансный балл, т.к. Мирные активные роли активно набирают баллы за счет проверок/лечений/убийств. 0,1
Мафия убила игрока с активной ролью (0,2) 0,2 балла за каждое убийство Мафией игроков с активными ролями. Балансные баллы чтобы уравнять баллы которые зарабатывают другие активные роли на проверках/лечениях/убийствах. 0,2
Дон Мафии нашел Комиссара (или Шерифа) 0,5 балла Дону Мафии за успешный поиск Комиссара (или Шерифа) 0,5
Маньяк (или Серийный убийца) убил любого игрока ночью (кроме Мафии) Балансные баллы 0,1 для Маньяка и Серийного убийцы для честной статистики рейтинга игроков. Без этого получают баллы только за убийство Мафии. 0,1
Адвокат подменил проверку Комиссара или Шерифа 0,5 балла за успешную подмену проверки Комиссара или Шерифа 0,5
Доктор, который спас Комиссара (или Шерифа) (0,5) Начисление 0,5 балла Доктору за каждое успешное лечение Комиссара или Шерифа от убийства 0,5
Любовница, которая спасла Комиссара или Шерифа 0,5 балла Любовнице за успешное спасение от убийства Комиссара или Шерифа 0,5
Судья посадил в тюрьму негативную роль 0,3 балла Судье за успешное отправление в Тюрьму негативной роли (не 0,5 балла, т.к. игроки не знают кто был посажен в Тюрьму и при смерти Судьи все выйдут из Тюрьмы, сохранение баланса баллов) 0,3
Мирный житель, который при голосовании убил негативную роль 0,2 балла всем Мирным жителям без активных ролей, которые при голосовании убили негативную роль 0,2