Skip to main content

Как зарегистрироваться и начать пользоваться приложением?

Приложение в данный момент работает в браузере и не требует установки на устройство.

Для регистрации Вашего клуба в приложении перейдите по ссылке:
https://mafia-app.up.railway.app/

ВАЖНО! Открывайте ссылку для регистрации в браузере (если вы делаете это с телефона), если Вы откроете ссылку через Телеграм с телефона, сайт откроется в оболочке мессенджера и из-за этого сессия пользователя будет сбрасываться.

В данный момент приложение работает через любой браузер с любого устройства. Чуть позже мы добавим полноценное приложение в Google Play и App Store.

На открывшейся странице Вы увидите две кнопки — «Войти через Телеграм» и «Open Demo Mode«.

Нажмите кнопку «Войти через Телеграм«, в следующем открывшемся окне нажмите START BOT. У Вас откроется чат с ботом регистрации в Телеграм, нажмите кнопку «START» в нижней части чата.

После успешной регистрации бот Вам пришлет информационное сообщение об успешной регистрации и общей информацией.

Перейдите обратно в браузер и по той же ссылке (https://mafia-app.up.railway.app/) Вы попадете на начальный экран приложения, после чего Вы можете начать настраивать его под свой Клуб.

Подробнее о настройке клуба под те правила, по которым Вы играете, добавления игроков, ролей и игровом процессе читайте в полной инструкции здесь https://mafia-moderator.com/instructions-and-setup/

Повторный вход в приложение с другого устройства. Для повторного входа с любого другого устройства, просто зайдите по той же ссылке и авторизуйтесь через тот же Телеграм аккаунт, через который Вы регистрировались в приложении. При необходимости добавить несколько Телеграм-аккаунтов, например если у Вас в клубе несколько ведущих, напишите нам, мы их добавим к Вашему клубу.

Добавлю по поводу Демо режима приложения. Вы можете без регистрации ознакомится с основным функционалом приложения с предустановленными ролями, но в нем заблокирован редактор ролей и игры не будут сохраняться.

Если у Вас возникнут любые вопросы, напишите мне, я помогу настроить приложение под Ваш клуб, добавить все роли и систему вознаграждений/баллов игроков.

Игровой процесс. Общий обзор работы приложения.

В целом про игровой процесс и его вариативности.

Первый шаг — Вы добавляете игроков в предстоящую игру. Вы можете выбрать игроков из уже существующей базы или добавить новых. При выборе игроков реализован быстрый поиск по имени, просто начните вводить имя игрока в поле «Имя игрока или номер» и список будет сокращаться до имен содержащих введенные буквы.

Есть возможность добавлять временных игроков, которые не будут сохраняться в общий список и базу игроков и статистики, для этого при создании нового игрока укажите что он «Гость». Эти игроки будут иметь временный характер и не будут сохраняться в базу данных клуба.

Второй шаг — мы выбираем Группу ролей клуба — по сути вид игры, которую Вы сейчас будете проводить с предварительно настроенным списком ролей.

Третий шаг — Вы указываете какие роли у Вас будут использоваться в этой игре. И, если необходимо, меняете их последовательность, в соответствием последовательности в списке ролей, они будут в таком же порядке «просыпаться» в период ночи и выполнять свои механики.

Теперь начинается основной процесс игры.

В первую ночь — ночь знакомства, ведущий поочерёдно «будит» роли и указывает в приложение какие роли получили игроки.

Далее наступает первый день. Ведущий выбирает игрока который начинает дневное обсуждение. Тут много вариативностей — в данный момент есть 2 разных режима номинации и 3 разных режима голосования. Подробнее об этом Вы можете посмотреть в разделе инструкции о Глобальных настройках игры.

В дневное время игроки номинируют других игроков на голосование, голосуют и убивают одного из игроков.

В период дня на разные этапы есть предустановленный таймеры, которые можно включать/выключать и менять их продолжительность.

После этого наступает период ночи. В этот период игроки с активными ролями просыпаются в заданной последовательности и совершают их механики.

На «утро» ведущему выдается список произошедших событий в виде подсказки в логе игры, ему не надо держать в голове все произошедшее и достаточно прочитать новости и результат ночи.

После этого цикл дня/ночи продолжается до победы одной из сторон.

При завершении игры ведущий указывает победившую сторону и отмечает лучших игроков, если такие имеются. Телеграм-бот присылает результаты игры. Игроки могут посмотреть полную статистику и все совершённые действия.

Выбор и добавление новых игроков перед началом игры

Первый экран приложения — добавление игроков в игру.

Нажимаем кнопку «Добавить игроков» — откроется список уже существующих игроков. Вы можете выбрать из списка игроков, которые уже добавлены в базу приложения. В списке выбора игроков реализован поиск по имени (или номеру регистрации игрока), просто начните вводить имя игрока в поле «Имя игрока» и список будет сокращаться, что позволяет быстро найти необходимые записи.

Если Вы хотите добавить нового участника — нажмите кнопку «Создать». Откроется дополнительное окно. Здесь Вы можете ввести имя игрока и комментарий к нему. Комментарии нигде не отображаются и необходимы только для Ведущего. В комментариях Вы можете делать себе какие-то заметки, чтобы различать игроков, например если у Вас есть несколько игроков с одинаковым именем.

В случае если в Вашей игре будет участвовать игрок, который пришел в Ваш клуб на один раз и Вы не хотите сохранять его в базу игроков — Вы можете создать игрока с гостевой сессией. Для этого при создании нового игрока нажмите кнопку «гость». В этом случае создастся временная запись только на текущую игровую сессию и он не будет добавлен в общий список Вашего клуба.

После добавления игроков Вы попадете на предварительный экран со списком игроков. Он реализован в 2 столбца имитируя посадку за круглым столом, начиная с нижнего левого угла списка и далее по часовой стрелке.

Вы можете отсортировать игроков в соответствии с посадкой за столом путем перетягивания (мышкой или пальцем) на необходимое место.

Обзор глобальных настроек

Кнопка ⚙️ глобальных настроек процесса игры находится в верхнем правом углу приложения.

Давайте разберем по порядку.

Эта настройка предназначена для двух режимов игры — когда Вы открываете роль игрока после смерти или нет.

Если эта настройка выключена — ночью приложение выводит только оставшиеся активные роли и не «будит» уже мертвых игроков и роли, которые уже выбили из игры. Она подходит для игры, где вы открываете карты после смерти игрока и другие игроки знают какие роли остались в игре а каких уже нет.

Если эта функция включена — приложение продолжает в период ночи «будить» даже мертвые роли, которые уже вышли из игры. Это сделано для игр где Вы не открываете роли после смерти игроков и другие игроки не знают до конца игры какие роли уже выбыли а какие нет.

Эта настройка включает промежуточный этап между ночью и дневными номинациями и обсуждением, если после ночи Вы хотите дать игрокам время для прощального слова или общего обсуждения произошедшего. Если эта опция выключена сразу после ночи будет страница выбора игрока, который начинает дневное обсуждение/номинацию.

Тут же доступна настройка таймера для этого блока.

В приложении реализованы две разных механики номинации игроков на голосование:

  • на голосование номинируются все игроки по очереди начиная с игрока, который начинает дневное обсуждение
  • игроки по очереди номинируют других игроков в произвольном порядке (или если хотят не номинируют). В этом случае у Вас могут быть номинированы на голосование не все игроки и голосование происходит в той же последовательности, в которой игроки были номинированы.

Так же тут доступна настройка таймера на круг номинации, время отведенное для высказываний каждого игрока по очереди.

Если у Вас игроки могут сказать что-то дополнительно в свою защиту, если они номинированные на голосование, включаем эту настройку.

Время защиты — таймер для базового оправдания перед началом голосования.

Время повторной защиты — в ситуации, если часть игроков получили при голосовании одинаковое количество голосов, они могут дополнительно оправдаться и что-то сказать.

В приложении реализовано три различных механики голосования.

Первая — когда Вы указываете просто общую цифру сколько голосов проголосовало против выбранного игрока. Это немного ускоряет процесс голосования, но в этом режиме ведущий может не уследить и допустить ошибку, если кто-то из игроков поднимет руку второй раз. Так же в этом режиме не ведется статистика успешных/неуспешных голосований каждого игрока в отдельности.

Вторая механика — когда ведущий указывает кто именно проголосовал против текущего игрока. Игроки которые уже проголосовали, блокируются в приложении и не могут голосовать повторно в этом раунде, это исключает ошибки ведущего если кто-то поднимет руку дважды. Так же этот режим сохраняет всю историю голосования и Вы потом можете учитывать голоса каждого игрока из каждого раунда при подсчете баллов и результата игры.

Третья — необходимо включить в п.3 переключатель «Режим прямого голосования«. В этом случае раунд номинации как таковой отсутствует, игроки высказываются по очереди и сразу отдают свой голос против одного из игроков, потом высказывается следующий игрок и, так же, отдает свой голос против кого-то.

Группы ролей клуба (разные конфигурации игры)

Это один из стартовых экранов перед началом игры и он позволяет быстро переключаться между различными конфигурациями игры и составом ролей.

Если Вы проводите несколько разных по механикам игр, например Спортивную Мафию, Городскую Мафию, Мафию для детей и т.п., Вы можете создать несколько групп ролей под каждый тип игры.

Внутри группы ролей создаете роли, которые используются в этом типе игры с теми настройками и механиками, которые Вам нужны.

Добавление ролей (персонажей)

После того, как Вы создали Группу ролей клуба, мы приступаем к созданию персонажей и присваиванию им игровых механик.

Первым шагом мы указываем название роли, указываем за какую сторону играет персонаж (Мирные, Мафия, Маньяк и т.п.), тип роли (основная роль, дополнительная, скрытая роль и артефакт) и после этого указываем действия роли.

Для того чтобы создать новую роль нажимаем  над списком ролей.

Указываем название роли.

Далее указываем за какую сторону играет этот персонаж. Глобально это команда, за которую он играет — Мирные, Мафия, Маньяк и т.д. Сторон может быть сколько угодно, но персонаж может принадлежать только к одной команде.

Тип роли — больше работает для игры в WEREWOLF, если игроки получают не одну а 2 или больше карт. Тогда Основная роль — показатель за какую Сторону играет персонаж (и может иметь доп. характеристики, механики и свойства); Дополнительная роль — это вторая карта игрока, которая дает ему дополнительные способности. Скрытая роль и Артефакты для игры в Мафию не используются.

Нажимаем кнопку Создать.

После создания роли она появится в общем списке, для добавления механик и свойств роли зайдите в ее редактор ⚙️

Внизу Вы увидите поле Действия роли, нажимаем

Давайте разберем каждую механику по отдельности и какие настройки они содержат.

Для начала — общие настройки для большинства механик:

Показать выбор в логе — приложение будет выводить подсказку ведущему после ночи в виде Игрок 1 (Название роли игрока) проверил Игрока 2 (название роли игрока).

Роль действует каждую ночь или нет:

Указываем действует ли данная роль каждую ночь/один раз за игру/каждую вторую ночь.

Указываем может ли данная роль выбрать целью механики самого себя (например Доктор, который лечит сам себя, в случае Комиссара самого себя проверять нет смысла, можно запретить игроку это делать).

Каждый раз новый игрок — эта функция включает или блокирует возможность повторно выбирать одного и того же игрока. Например Доктор не может лечит одного и того же игрока дважды за игру, тогда блокируем ему эту возможность. В случае Комиссара повторно проверять игрока нет смысла — тоже блокируем. Но, есть исключительные случаи, в некоторых клубах есть «оборотни» которые начинают игру за Мирных, но в процессе игры могут начать играть за другую сторону, тогда мы можем разрешить Комиссару повторную проверку одних и тех же игроков.

*данные пункты есть практически во всех активных механиках

Основные действия ролей:

Эта механика предназначена для проверок Комиссара/Шерифа, а так же может использоваться в специфических случаях.

Первым делом мы указываем какую роль ищет проверяющий игрок, например если это Комиссар, который ищет Мафию, мы указываем что данная роль ищет Мафию.

Эта механика предназначена для убийств активным игроком других игроков. Например Мафия, Маньяк, Шериф (если он может убивать) и т.п.

Может убить только — мы можем указать какие роли может убивать игрок либо указать что Любую роль. Бывают роли, которые могут убить только определенных персонажей, тогда мы можем ограничить их выбор и в случае попытки убийства роли не входящей в этот список ничего не произойдет.

В большинстве случаев просто ставим Любую роль.

Умирает, если цель не найдена — интересная механика, в Мафии еще не встречал. Бывают роли, которые могут убить только определенных персонажей и в случае ошибки умирают сами. Тогда мы можем включить эту опцию. К примеру мирный убивающий игрок, может попробовать ночью убить одну из Мафий, но если совершит ошибку и выберет другого Мирного игрока, то умрет сам.

Указываем каждую ли ночь действует данная роль.

Защитник умирает после успешной защиты — бывают роли, которые защищают других игроков ценой своей жизни, эта настройка именно для этого. Если игрок защищает кого-то ночью и в этого игрока стреляли, умрет защитник.

Защищает от
— убийства — защита других игроков (и себя опционально) от ночных убийств. Если выбранного игрока ночью кто-то пытался убить, он не умрет.
— превращения — эта функция защищает от конвертации роли в другую роль. Например если у Вас есть роль-оборотень и этого игрока ночью пытались сконвертировать, эта функция предотвращает превращение.
— убийства и превращения — защищает и от убийств и от конвертации роли.

Эта механика не дает дополнительных действий текущему игроку, но полностью защищает его от убийства ночью или/и от конвертации в другую роль.

Бывают роли, которые нельзя убить ночью, например в одном клубе есть роль Стрелочник. Его невозможно убить ночью. Если в него стреляют, он просыпается и переводит выстрел с себя на любого другого игрока. В этом случае такой роли мы присваиваем две механики одновременно — Пассивная защита ночью и Убийство ночью, в этом случае игрок не умрет, если в него стреляли ночью, а ведущий его «разбудит, чтобы он совершил перевод выстрела на другого игрока.

Действия после смерти ролей:

Есть пассивные роли, которые не совершают никаких действий пока они живы, но в данном случае игрок с этой механикой в случае смерти в качестве мести может убить другого игрока.

Если Вы включите эту механику, сразу после смерти этой роли появится дополнительное окно выбора кого игрок хочет убить после смерти, потом продолжится день/начнется ночь (если игрока убили путем голосования).

Данная механика скорее является дополнительной.

Ночью просыпается игрок с этой ролью и указывает на другого игрока. Если игрока убивают в эту ночь, умирает он и тот игрок, которого он выбрал. Опционально если он выберет своего же убийцу, убийца останется жив.

Опционально можно выбрать может ли быть защищен этот игрок или нет.

Приведу пример — в нашем клубе мы играем с Ролью Любовница. Она каждую ночь может выбрать любого другого игрока. Этот выбранный Любовницей игрок не может разговаривать на следующий игровой день. Если кто-то пытался убить выбранного Любовницей игрока он не умирает, и в этом случае она выступает в роли Доктора. Ноесли убивают Любовницу, умирает она и выбранный ею игрок. В случае если Любовница выбрала Мафию или Маньяка, а Мафия или Маньяк в эту же ночь убили Любовницу, то Любовница умирает одна, а за столом один из игроков не может говорить. Все остальные игроки понимают что это одна из убивающих ролей, которая и убила Любовницу.

Для Любовницы в случае нашего клуба ей присвоены одновременно 3 механики — Защищает ночью (каждую ночь новый игрок, не может выбрать целью себя), Умерев, убьёт выбранного игрока (но убийца останется жив), Ищет ночью роль (любые роли, показать выбор в логе) эта доп. механика выводит подсказку для ведущего у кого была любовница, чтобы он утром обозначил кто не может разговаривать.

Это хороший пример, где одной роли одновременно присвоены три разных механики для выполнения ее возможностей.

В Мафии такие роли не встречал, но вдруг у Вас есть что-то похожее)

Механика работает следующим образом — в игре есть несколько игроков с одной ролью, например Масоны, если один из них умирает, умирают все остальные игроки с этой ролью.

Чтобы эта механика работала, мы создаем роль, например Масон, и в настройках механики указываем что умерев, игрок убивает всех игроков с ролью Масон.

Специальная механика для клубов, которые играют используя механику тюрьмы.

Как это работает? В игре есть роль, например Тюремщик. Он каждую ночь может посадить в тюрьму одного из игроков. В наших правилах, если Тюремщик посадит в тюрьму все негативные роли, мирные побеждают. Но, если его убивают, все, кто находится в тюрьме на данный момент выходят из нее.

Эта механика пассивная, присваивается тюремщику, дополнительно к Отправляет в тюрьму, которая является основной механикой для этой роли.

Это пассивная механика, не дает каких-то дополнительный функций роли, но в случае его смерти, можно вывести подсказку для ведущего в логе игрового дня.

Для чего используется? Можно присвоить любым ролям и прописать любой текст подсказки. Например если убили Тюремщика, о котором мы говорили выше, можно вывести для ведущего сообщение-напоминание что все вышли из тюрьмы.

Мы активно используем эту механику с Оборотнем. Это изначально мирная роль, но если его пытаются убить ночью, он не умирает, а превращается в убивающую роль и ведущему выводится информация об этом, чтобы он случайно это не пропустил.

Специальные действия ролей:

Есть роли в разных механиках, где игроки могут поменять основную роль других игроков.

В нашем клубе это например Оборотень (Cursed).

Если Волки (в игре Werewolf) кусают игрока с ролью Cursed, он не умирает от их укуса, а тоже становится Волком.

Эта механика позволяет заменить основную роль выбранного игрока.

В настройках механики можно указать:

Превращает в — на какую роль заменится основная роль выбранного игрока.

Превращает только — указываем роли, которые могут быть сконвертированы во что-то другое.

Но убьет — указываем остальные роли, которые не могут быть сконвертированы и умрут, в случае выбора их игроком.

Специальная механика для клубов, которые играют используя механику тюрьмы.

Как это работает? В игре есть роль, например Тюремщик. Он каждую ночь может посадить в тюрьму одного из игроков. В наших правилах, если Тюремщик посадит в тюрьму все негативные роли, мирные побеждают. Но, если его убивают, все, кто находится в тюрьме на данный момент выходят из нее.

Эта механика активная, присваивается тюремщику, дополнительно к пассивной механике умерев, выпустит всех из тюрьмы.

Игроки, находящееся в тюрьме, не могут совершать свои игровые механики и являются заблокированными, до тех пор, пока они находятся в тюрьме.

Эта механика блокирует действия других игроков. Если игрок выберет одного из игроков ночью (обычно просыпается первым ночью), то выбранный игрок не сможет совершать активные действия, если такие имеются у его роли, при этом это может быть как мирный полезный игрок, так и один из убивающих персонажей. Блокировка производится только на одну ночь.

Эта механика инвертирует результат проверки проверяющей роли.

Например, если игрок с этой механикой указывает на одного игрока, и его же потом проверяет Комиссар, является игрок Мафией или Мирным, ведущий покажет обратный правде результат. Если проверяемый игрок Комиссаром является Мафией, приложение и ведущий покажет что это Мирный, и, соответственно наоборот.

В настройках механики можно указать — менять результат проверки для всех ролей или только для определенных.

Эта механика копирует механику другого выбранного игрока.

Механика выполняется только один раз за игру.

В Мафии я подобные роли еще не встречал, в Werewolf у нас есть роль Doppelgänger, он в первую ночь показывает на любого игрока и копирует его основную роль, таким образом это изначально персонаж без определенной команды, при копировании основной роли ему присваивается основная команда и он обладает скопированными способностями выбранного игрока. Например если это была Мафия, со следующей ночи он начнет просыпаться вместе с командой Мафии. Если выбранный игрок, к примеру, был Доктором, в игре будут два Доктора, но основной Доктор будет просыпаться, когда ведущий говорит «просыпается Доктор», а Doppelgänger просыпается отдельно, но обладает теми же умениями что и выбранный им игрок.

В Мафии, так же не встречал роли с подобной механикой.

В Werewolf у нас есть персонаж Leprechaun. Это мирный игрок защитник. Ночью Оборотни убивают одного из игроков, потом просыпается Leprechaun, ведущий показывает ему кого пытаются убить этой ночью и он на свой выбор, может оставить убийство как есть, или отменить его и сместить на одного из соседей игрока, которого пытались убить ночью. По нашим правилам, если цель — он, с себя он не может перевести действие, но это вариативно, и Вы можете настроить эту механику, так, как она Вам подходит.

Данная механика позволяет изменить количество голосов «в руке» выбранного игрока на любое число.

Например мы иногда добавляем роль Мэр. Он выбирает ночью одного из игроков и у этого игрока на следующий день при голосовании его рука считается за 2 голоса.

При этом Вы можете настроить эту механику так, чтобы количество голосов было -1 (соответственно в сумме с одним базовым голосом выбранного игрока будет ноль). В этом случае Вы создадите роль, которая запрещает выбранному игроку голосовать в следующий день.

В настройках механики есть только поле, на какое количество голосов изменить «руку» выбранного ночью игрока.

Утилитарные действия ролей:

Для мафии и для настройки ролей может использоваться только +1 жизнь.

Есть роли с дополнительной жизнью, мы присваиваем этой роли эту механику и если этого игрока кто-то будет убивать путем дневного голосования или ночью он вначале потеряет эту дополнительную жизнь. В логе для ведущего будет выведено что кто-то пытался убить этого игрока и он потерял одну жизнь. При повторной попытке убийства этого игрока — он умрёт.

Эта механика позволяет выводить в лог игры роль игрока до тех пор, пока он жив.

Можно использовать в качестве напоминаний для ведущего, что в игре, например все еще есть Мэр (для учета измененных голосов).

Редактор игроков во время игры

В любой момент игры вы можете изменить порядок посадки игроков за «столом», убить игрока или воскресить его при необходимости, поменять его роль или изменить его дополнительные состояния.

Для этого над списком игроков нажмите кнопку редакции📝.

После ее нажатия Вы можете поменять игроков местами путем перетаскивания игрока на необходимое место (необходимо зажать карточку игрока в области номера игрока и перетянуть карточку).

Тут же напротив имени каждого игрока появится кнопка редактирования.

Если Вы ошибочно присвоили игроку не ту роль, Вы можете ее заменить на любую другую, если у игрока нет присвоенных ролей — он по умолчанию обычный Мирный.

В строке «состояния» Вы можете указать что игрок в «тюрьме» или выпустить его из «тюрьмы», дать ему дополнительную жизнь или убрать ее.

Так же через это меню Ведущий может убить игрока или воскресить его при необходимости. Например если игрок совершил какие-то нарушение и вышел из игры, Вы можете вручную убить его вне игрового процесса.

Настройка «ачивок» и баллов

«Ачивки» и достижения — настраиваемая система баллов за игровые достижения, совершенные игроками действия и рейтинг игроков по заданным параметрам. Чтобы открыть редактор ачивок зайдите в глобальные настройки (кнопка настроек в верхнем правом углу приложения). Нажмите в меню настроек кнопу «Редактор достижений».

Завершение игры и статистика

Когда игра подошла к концу и выявлены победители, Вы нажимаете кнопку «Завершить игру» в верхней правой части экрана.

Если Вы используете систему баллов, здесь Вы можете указать лучших игроков игры (нет ограничение на количество лучших игроков), а так же какая команда победила в этой игре.

Если в игре нет победителей (например все умерли), то не выбирайте команду победителей и игра сохранится без чьей-либо победы.

Если это гостевая игра или есть еще какая-то причина по которой Вы не хотите сохранять результаты этой игры в общую статистику, Вы можете нажать кнопку «Не сохранять».

После сохранения результатов игры, Телеграм бот пришлет ее результаты в группу в Телеграм, где он подключен.

В результатах игры Игроки смогут увидеть полную статистику по всем совершенным игровым механикам в периоды Дня и Ночи, а так же дополнительные награды «ачивки», если Вы их используете и настроили.

Как подключить Телеграм-бот для вывода статистики и результатов игры?

Телеграм бот обладает двумя основными функциями — отправка статистики при завершении игры в Телеграм группу (например в общий час с участниками Вашего клуба) и ИИ-ассистент, который дает подсказки игрокам по механикам их ролей и стратегии.

Чтобы подключить бот в Вашу Телеграм группу/чат — добавьте аккаунт бота @MafiaMonitorBot как участника группы. Никаких дополнительный разрешений ему не требуется, кроме возможности отправлять сообщения в группу.

После того как Вы добавили бота в Вашу группу, в чате группы напишите команду /start

Важно! Команду /start Вам необходимо отправить с того же аккаунта пользователя, с которого Вы зарегистрировались в нашей программе. С этого момента бот начнет присылать информационное сообщение с результатами каждой игры, после ее завершения.

По поводу ИИ-ассистента. Участники Вашего клуба могут задавать ему любые вопросы по ролям, например «У меня роль Доктора, что я делаю?», «Я Маньяк, опиши мне роль и ее стратегию» и т.п.

ИИ-ассистент отвечает Вам на том же языке, на котором Вы изначально задаете ему вопрос, если Вы напишете ему вопрос на русском языке — он ответит на русском, на английском — соответственно на английском и т.п.

ИИ-ассистент в данный момент настраивается под правила Вашего клуба только в ручном режиме разработчиком нашей команды, пришлите нам правила по которым Вы играете и описание ролей и мы сделаем его настройку под Ваш клуб.